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title: "Gamification e Marketing: 5 trends che non spariranno"
description: Il tuo marketing non può evitare queste 5 tendenze di ludicizzazione! Dall'onboarding agli eventi digitali alla realtà virtuale, le soluzioni di ludicizzazione sono in piena espansione.
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[Marketingblatt ](https://blog.marketingblatt.com/it)

# [Gamification e Marketing: 5 trends che non spariranno](https://blog.marketingblatt.com/it/5-trends-gamification-marketing)

 Scritto da [W4](https://blog.marketingblatt.com/it/author/w4) | 20-dic-2022 23.00.00

Le persone amano giocare e competere: è saldamente radicato nella loro natura. [La gamification nel marketing](https://blog.marketingblatt.com/en/gamification-playfully-strengthening-your-own-business) sfrutta queste caratteristiche psicologiche. Secondo [nuovi studi](https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/gamification-market), il mercato della gamification dovrebbe crescere del 30,1% entro il 2024. Questo rappresenta un enorme potenziale per il tuo business! Ecco perché abbiamo esaminato più da vicino le tendenze più importanti per la gamification nel 2022 e nel 2023. Iniziamo con...

## **1. inserimento dei dipendenti**

L'onboarding di nuovi dipendenti è laborioso e richiede molto tempo. Anche i nuovi membri del team devono confrontarsi con una quantità enorme di informazioni. Di conseguenza, alcune aziende hanno scoperto la gamification come un [nuovo metodo](https://academyocean.com/blog) per trasmettere conoscenze. Questo trasforma l'onboarding digitale in un'esperienza positiva.

Grandi aziende come Pepsi o [Deloitte](https://trainingindustry.com/magazine/may-jun-2019/deloittes-journey-to-gamifying-onboarding-for-new-analysts/) investono anche molti soldi in questi giochi di onboarding. Deloitte, ad esempio, ha sviluppato un gioco educativo attorno al tema culturale pop dell'apocalisse di zombi: i potenziali analisti di dati apprendono le basi della consulenza salvando l'umanità nel gioco.

Ovviamente non è necessario un gioco appositamente sviluppato, ma secondo un [sondaggio](https://blog.mcquaig.com/gamifying-onboarding/) del 2021, la motivazione e la produttività dei nuovi dipendenti possono aumentare fino al 54%.

## **2. Eventi digitali**

Se la pandemia ha mostrato una cosa, è questa: il potenziale degli eventi digitali è stato troppo a lungo sottovalutato! Con la necessità globale di interagire con eventi online, non solo la tecnologia si è evoluta, ma anche l'accettazione tra gli utenti. Nuovi formati sono emersi a livello globale e anche oggi le forme ibride vengono offerte come una seconda natura. In questo, la ludicizzazione gioca un ruolo importante.

Per due anni, la convention Inbound di HubSpot è stata impensabile a causa della pandemia. Nel 2020 e nel 2021, HubSpot ha adattato e offerto workshop e conferenze virtuali tramite piattaforme di streaming e community. Quando [Inbound 2022](https://www.w-4.ch/en/about-us/news/w4-inbound-2022) è tornato a Boston per la prima volta a settembre, HubSpot ha semplicemente mantenuto l'offerta virtuale, offrendo ai partecipanti di tutto il mondo la possibilità di partecipare se non potevano fare il viaggio.

Per intrattenere i partecipanti virtuali agli eventi digitali, agli organizzatori piace offrire sondaggi e piccoli giochi per dispositivi mobili per riscaldare gli animi. Questo aiuta a ridurre lo stress e ad aumentare l'attenzione.

## 3. app e Social Media

Secondo un sondaggio Gallup, il 71% dei Millennial non è motivato al lavoro. E anche la Generazione Z sembra aver bisogno di incentivi speciali per sentirsi a proprio agio nelle aziende di medie dimensioni. Ecco dove questa tendenza della ludicizzazione torna utile:

Le aziende stanno ora incorporando la ludicizzazione attraverso app e social media. Poiché spesso hanno già le proprie app e canali di social media, questo sviluppo non è inaspettato. Con piccoli giochi nell'app aziendale, gli utenti occasionali diventano utenti regolari.

La maggior parte delle persone utilizza sempre più spesso i propri smartphone privati al lavoro, quindi le app mobili sono particolarmente adatte per la fidelizzazione di clienti e dipendenti. La gamification può avere un impatto positivo sulla lealtà sul posto di lavoro e offre ai millennial delusi ciò che vogliono: feedback e riconoscimento, crescita personale e uno scopo.

## **4. realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR) & Metaverso**

I mondi virtuali fanno già parte della nostra realtà e sono una delle tecnologie in più rapida crescita. Non da ultimo a causa del gioco di realtà aumentata Pokémon, che ha scatenato un clamore mondiale nel 2018. Anche il fondatore di Facebook Mark Zuckerberg è completamente impegnato nel Metaverso e ha persino rinominato la sua azienda come Meta.

Le opzioni nell'universo Meta sono ancora limitate e alcune cose traballano, ma le prime aziende stanno già investendo miliardi, tra cui Microsoft e Google, Walmart, Nike, Ikea o Mr Spex e [Shopify](https://www.w-4.ch/it/prodotti/shopify). Qui non si creano solo nuovi posti di lavoro, ma anche nuove opportunità di marketing per le aziende. Da Ikea puoi assemblare virtualmente gli scaffali Billy e da Mr. Spex il tuo avatar prova gli ultimi modelli di occhiali.

Realtà e mondi virtuali si mescolano giocosamente per creare nuove opportunità di business. Poiché il mondo virtuale fornisce principalmente l'accesso ai mondi di gioco attraverso occhiali VR come Oculus, non sorprende che i giochi di realtà virtuale siano particolarmente adatti per attività di marketing e formazione continua.

Con i giochi VR, le aziende possono condurre una formazione giocosa e allo stesso tempo realistica dei dipendenti, ad esempio in professioni rischiose o per simulare consultazioni con i clienti. La realtà aumentata è già stata utilizzata per lo sviluppo del prodotto per testare le idee di design nel mondo reale.

## **5. Personalizzazione**

Le aziende utilizzano la personalizzazione nel marketing da decenni. Allora perché non usarlo anche nella gamification? Sempre più spesso, i professionisti della gamification si stanno rendendo conto che il concetto di un gioco per tutti non è più sufficiente nel mondo del marketing altamente personalizzato.

I potenziali clienti vogliono identificarsi con i giochi, modificarli secondo i propri desideri ed essere indirizzati personalmente. Ciò presenta grandi opportunità di sviluppo negli algoritmi e nella progettazione dei giochi. Grazie ai progressi dell'intelligenza artificiale e dell'apprendimento automatico, gli elementi personalizzati possono ora essere integrati molto più facilmente nella ludicizzazione.

 

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